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韩国第一大公司研发的第一款3D网游!遭玩家唾骂,却依然活了15年

  • 产品时间:2022-05-13 00:46
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简要描述:2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营凌驾10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备其时稀有的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。其时,他有一个梦想。 就是为那些因为内向而不善于交朋侪的玩家们开发一款可以结交的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》降生了。不外,其时的《洛奇》还是个有许多不足的RPG端游。 因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。...

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本文摘要:2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营凌驾10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备其时稀有的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。其时,他有一个梦想。 就是为那些因为内向而不善于交朋侪的玩家们开发一款可以结交的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》降生了。不外,其时的《洛奇》还是个有许多不足的RPG端游。 因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。

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2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营凌驾10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备其时稀有的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。其时,他有一个梦想。

就是为那些因为内向而不善于交朋侪的玩家们开发一款可以结交的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》降生了。不外,其时的《洛奇》还是个有许多不足的RPG端游。

因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次实验开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。

这也是早期的《洛奇》会存在许多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶然也会泛起卡顿和BUG,比起其时可谓是小巫见大巫。可是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为其时在市面上很难找到其他类似的RPG。

主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在理想世界中的感受。所以,《洛奇》在其时被称为是革命性的游戏。

可是,《洛奇》在刚推出时,结果并不理想。首先,其时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。

不外,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟其时的主流RPG差别,在游戏中很难找到详细的目的。游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家谈天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而脱离游戏。加上,施展时间和冷却时间长的奇特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。

而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为相识决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对其时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。

而且,刚开始也并没泛起什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的壮盛期。

可是在过了一段时间之后,玩家却开始淘汰。其时从温馨的画面来说,感受会不停吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家很是不友好的游戏。

不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,另有另一个较大的门槛,就是转生系统。在品级太高,以为升级变得很慢时,若购置收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别酿成1级。且玩家可以重复举行升级和转生历程。因为转生系统,新玩家很难逾越老玩家的品级。

这使得许多新玩家玩到心力憔悴,最终只能脱离游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,可是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决议开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。

于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记载!可是就在这时候,玩家们也开始担忧起运营商会毫无控制地出售收费道具。果真,NEXON不负众望,推出了直到现在为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包罗,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,另有就是全新的装备强化-道具加工。

这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物举行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头铰剪布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得种种道具,玩家也不再需要重复去打怪刷工具。

而加工,又把重度氪金玩家酿成了怪物。不外其时,游戏中也泛起了一个让玩家们欣慰的变化。

那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,酿成了免费。不外,转生系统仍遭到了玩家们的诅咒。因为氪金玩家可以更频繁地举行转生。

于是,又有许多玩家脱离了《洛奇》。可是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的乐成转型。

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因为,公司销售额泛起了发作性增长。不外,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始泛起了幽灵服务器。这真的是一次危机。

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4.新的开发卖力人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发卖力人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是淘汰收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。

首先,就是越发生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了其时盛行的战斗方式。不外,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得许多老玩家为之恼怒,并脱离了游戏。

还说“那里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多即是是发展带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家以为新的战斗方式并不赖。

不仅战斗的节奏加速,触电宠物的重要性也变得比力弱。这使玩家们开始回归。而且,《洛奇》的变化并没有因此而竣事。

为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始举行提供种种好道具的运动。而最顶级的运动,就是在2013年8月3日举行的只要登录就给1万NEXON币的运动!其时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种运动,可是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。

在此之后,黄善英一直对《洛奇》举行了更新,主要目的就是削弱收费道具的重要性。虽然这一历程中也泛起了种种问题,可是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来壮盛期 手游值得期待可是,即即是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后卖力《洛奇》开发的开发者们也都一样。

尤其,加工到现在为止,仍是最太过的收费道具。而为了淘汰玩家们对该道具的太过依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工泛起致命BUG,引发了争议。

而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。现在为止,开箱依然能获得不少不错的道具。好比,时尚的全新衣饰基本都要通过开箱获得。也就是说,现在收费道具的重要性也是很大。

那么,这款游戏为何另有不少玩家呢?因为,游戏逐步酿成了即便不花许多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不外,那肯定就会很辛苦了。而且,污名昭著的重复打怪,也变得越来越少。

且从之前开始就着名的社交功效也依然存在。同时,老玩家对新玩家的眷注,也是《洛奇》的一大特色。可是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的壮盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部门已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起已往的3D游戏。

虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的时机,可是都没有掌握。不外《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。

手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感受有点纷歧样,可是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?固然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。


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本文来源:米乐-www.007carservice.com

 


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